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QQ公仔曲面造型1

上传日期:2013-09-09   
课件介绍
 QQ企鹅(evalgraph,trajpar ):
1,先旋转一个身子
creo函数evalgraph设计企鹅
  以Front平面为基准旋转企鹅的主体

绘制嘴
把top面往上偏移2,得到DTM1面,并在上面草绘一条直线
creo变截面扫描

插入基准图形a1和a2,A1控制短半轴的变化,A2控制短短轴的变化。
creo基准图形 

选择草绘的直线,从后往前扫,截面:

creo绘制截面

creo插入基准图形
加入如下关系式:
sd7=evalgraph("A1",trajpar*10)
sd8=evalgraph("A2",trajpar*10)
得到如图黄色的嘴巴。
creo代入图形扫出的嘴巴

绘制翅膀:
在FRONT草绘扫描的轨迹:
creo设计手臂

还是代入上面的a1和a2图形,关系式如下:
sd7=evalgraph("A1",trajpar*10)
sd8=evalgraph("A2",trajpar*10)
扫出效果如图所示:
creo代入关系式扫描

脚的绘制:
1、把TOP面往下偏移55,并草绘扫描轨迹。
creo关系式图形扫描
插入两个基准图形b1和b2,分别用以控制脚部的长轴和短轴。
creo插入基准图形

在轨迹中插入一个基准点,比例为0.5,从中间向两侧扫描(选项—草绘放置点)
creo插入关系式并代入图形
插入的基准图形是:
sd8=evalgraph("b1",trajpar*10)*3
sd7=evalgraph("b2",trajpar*10)*1.4
*3,*1.4的意思是将返回的Y值放大3倍和1.4倍
creo代入基准图形
然后通过偏移。合并面组做出眼睛,通过曲面编辑并实体化,得到最终作品。

 
 
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