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玩具机构设计动作机构系统(7)

上传日期:2014-02-15   
课件介绍
 玩具中的平面连杆机构的设计构思与机械中的一样,都是先从理论上来分析。构思出基本的结构后就利用玩具自身的外观部件来做杆(或曲柄),试制出一个样品,如果功能基本可以实现,就考虑安全性和可靠性的因素,对这些杆件进行修正以适合玩具的特征。
  如果是对对称结构的设计,则最好可以使得相同位的杆可以互换,不行的话最好可以设计成左边的件不能装到右的机构上,以减少装配时出错机会。

凸轮机构
凸轮机构也是玩具中常用的动作机构。凸轮机构由凸轮,从动件和机架组成。凸轮是指具有曲线轮廓或槽等特定形状的构件,凸轮机构因机构中有一特征件凸轮而得名。
凸轮机构的运动特点:
它的最大优点是只要设计出适当的凸轮轮廓,就可以wgkq凸轮从动件获得任意预期的运动规律,而且结构简单,紧凑,设计方便。缺点是凸轮与从动件之间是点或线接触,容易磨损,只使用与传动力不大的控制机构或动作机构,这也正好符合玩具动作机构的特点。
凸轮机构的分类:
凸轮的类型很多,按凸轮的形状可分为:
a.盘形凸轮机构:这是凸轮最基本的形式,它的结构简单,应用广泛。
b.移动凸轮机构:它是根据凸轮运动的形式是移动而得名的。
c.圆柱凸轮机构:它是在圆柱表面上开有凸轮轮廓槽,由于凸轮与从动件的运动同一平面内,所以它是一种空间凸轮机构。
d.端面凸轮机构:在圆盘的一侧设有凸轮轮廓,它主要用于凸轮切换机构和一齿差机构。
 
 
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