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Proe航模设计教程-F4u海盗-前后端曲面优化处理(1)

上传日期:2014-06-14   
课件介绍
 Proe航模设计教程-F4u海盗-前后端曲面优化处理(1)
本节讲解机尾曲面处理。
1、用经过点的方法构建曲线,并采用扭曲法自由拉动曲线的控制点,以达到想的要轮廓效果,如下图所示:
Proe航模设计机尾轮廓曲线构建
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2、在大约中间位置拉伸一个曲面做为草绘基准平,利用这个基准面与大身曲面相交生成基准参照点,如下图所示:
Proe航模设计机尾添加基准点
3、草绘一条曲线,曲线约束到相交的基准点上,一端为90度垂直方便以后镜像曲面,另一端与大身曲面相切,如下图所示:
Proe航模设计机尾添加一条曲线
4、利用Proe混合曲面工具生成曲面,如下图所示:
Proe航模设计机尾混合曲面
5、发现生成的曲面边显示质量不行,果断到模型显示对话框调高Proe着色显示的质量,如下图所示:
增强曲面边的显示质量
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